駱駝(Camel)是一種《我的世界》1.20加入的首個可支持雙人乘騎的全新坐騎型生物,現(xiàn)在Minecraft 1.20正式版已經(jīng)發(fā)布了,駱駝究竟有什么全新的特性呢?聊一聊駱駝你可能不知道的13件事。
【資料圖】
1、生命值: 駱駝的血量為32,也就是擁有16顆小紅心。而一匹優(yōu)秀的馬,它的生命值最高也不過是30。換句話說,駱駝幾乎是當前生命值最高的坐騎沒有之一。它的血量值甚至超過了玩家和最常見的怪物僵尸。
2、尺寸: 成年駱駝的高度為2.375m,寬1.7m。即便是幼年的駱駝也擁有1.1875m的高度。也就是說陳年駱駝已經(jīng)比大部分的地面怪物,尤其是主世界的生物都要高了。當然在身高方面他也是要輸給末影人的。因為末影人的身高已經(jīng)達到了驚人的4.5m。
3、生物原型: Minecraft1.20加入的駱駝,其原型是基于現(xiàn)實中的單峰駝。也就是只有一個駝峰的駱駝。當然此前Mojang也考慮過加入雙峰駝這件事,但是由于官方急需加入一個有趣的特性,而放棄了雙峰駝的設計。
4、生成: 駱駝在1.20中會百分百的。自然的生存在沙漠的沙漠村莊當中。他具體的位置是處于沙漠村莊的中心。什么是村莊中心呢?在村莊改版之后,村莊中心其實可以簡單的理解為村莊的“鐘”。
5、村莊中心的判定規(guī)則是這樣的: 當一個村莊誕生之后,第一個村莊中心是村民所認領的第一張床。隨后村民在活動的時候會找到鐘,將鐘認可之后就會成為一個新的村莊中心。也就是常常說的村莊會合點,村莊中心在新的村莊當中具有極其重要的位置和功能。譬如說村民在此交流,提到鐵傀儡,那么鐵傀儡就會生存在村莊。同時流浪商人也會在村莊中心生成。那么現(xiàn)在1.20駱駝也會在此生成。
6、掉落物: 駱駝本身不會掉落任何物品。這也就是說殺死駱駝不會有任何的附加價值。但是如果你在駱駝身上添加了一個鞍,這個時候駱駝的死亡就會自然的掉落鞍。但是駱駝并不會在生成時自然誕生鞍,這一點和熾足獸是截然相反的。
7、行為: 駱駝和絕大多數(shù)生他擁有四種標志性:①行走和游蕩;②坐下休息;③奔跑;④沖刺。換句話說,駱駝本身就擁有了四種速度。
8、走上1.5格高的方塊: 和馬不同的是,馬只能走上一格高的方塊。可通過跳躍能力跳過1.5個高的方塊。但是駱駝卻可以輕松地走上1.5個高的板塊,包括柵欄,墻這類最常見的1.5格高方塊。
9、恢復生命值: 和悅靈一樣,駱駝也會自然地恢復生命。區(qū)別就在于駱駝每次恢復的生命值為1,也就是半個紅心。悅靈每次可以恢復兩點生命值,也就是一整顆紅心。換句話說,即便是你不帶任何的食物,駱駝也可以實現(xiàn)長途跋涉。一般而言,怪物并不會主動攻擊駱駝。所以坐騎類的生物生命值消耗通常是因為從高處跌落或者是被骷髏的箭矢誤傷。
10、不需要馴服: 駱駝是少有的不需要馴服的坐騎之一,完結可以直接乘坐在駱駝的背部。當然你需要在駱駝背部放置一個鞍才可以控制前進和方向。1.20版本即為便捷的一點是,你可以直接拿著鞍對著駱駝使用一次就可以成功穿戴。
11、食物: 駱駝其實并需要太多的食物,畢竟自帶回復生命值的特性。但駱駝終究還是有食物的,仙人掌。駱駝可以在10格內(nèi)跟隨有仙人掌的玩家,同時仙人掌也可以對駱駝進行繁殖。
12、乘騎: 1.20駱駝的乘騎屬性是我們必須要聊的,因為它是唯一一個允許雙人乘騎的生物坐騎。搭載的2名玩家前方的玩家可以控制駱駝移動,后方的玩家可以360度旋轉(zhuǎn)身體。理論上來說這比船的靈活性要高很多了。
13、免傷: 有趣的是,由于駱駝高達2米多,乘坐在駱駝上的玩家可以輕松的隔絕絕大多數(shù)近戰(zhàn)攻擊的怪物。還有坐在駱駝上的兩名玩家也是無法互相攻擊的,包括也無法攻擊到駱駝。所以完全不用擔心誤傷這件事!
所以《我的世界》1.20最值得你探索的一個群系其實就是沙漠,天知道一個新坐騎,對于“坐騎控”的玩家而言誘惑是有多大!
標簽: