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iQOO為何成為電競玩家的心頭好?

2022-03-21 19:46:01 來源:財(cái)訊網(wǎng)

今年的9月10日至25日,第19屆亞運(yùn)會將會在浙江杭州舉行,與往屆不同的是,本屆亞運(yùn)會的電競項(xiàng)目中首次出現(xiàn)了移動電競的身影,包括王者榮耀(亞運(yùn)版本)、和平精英(亞運(yùn)版本)等在內(nèi)的多款手游入選,這在移動電競的發(fā)展過程中無疑是一個重要的里程碑,標(biāo)志著移動電競正式走向主流運(yùn)動。

過去,電競領(lǐng)域存在一個鄙視鏈,而移動電競就在鄙視鏈的底端,“不專業(yè)、容易上手、搓玻璃”這些都是很多端游玩家用來調(diào)侃手游玩家的言論,但隨著移動電競被亞運(yùn)會這一世界性賽事所認(rèn)可,這個偏見在未來也將會煙消云散。

同時,去年游戲產(chǎn)業(yè)年會公布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》也指出,2020年中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76 億元,同比增長 32.61%,市場占比達(dá)到了75.24%,呈現(xiàn)井噴式增長,并且移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到了6.54億人。從這份報(bào)告可以看出,無論是銷售收入還是用戶規(guī)模,移動游戲市場都在逐年上升,而端游市場卻呈現(xiàn)出下滑的趨勢。

(數(shù)據(jù)來源:《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)

其實(shí),移動游戲不僅是整個游戲市場的支柱,它還在逐漸成為電競行業(yè)的發(fā)展重心。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)艾媒咨詢發(fā)布的《2020年中國移動游戲行業(yè)報(bào)告》,中國移動電競市場總量正在持續(xù)擴(kuò)大,已經(jīng)從從2014年起步時的38.7億元發(fā)展到了2020年的889.7億元,6年間增長了接近23倍,呈爆發(fā)式增長,而且移動電競用戶規(guī)模也在2020年達(dá)到了3.83億人。從這組數(shù)據(jù)不難看出,移動電競已經(jīng)成為了電競市場的最大增量。

(數(shù)據(jù)來源:艾媒咨詢)

如果說端游電競的興起是得益于當(dāng)年電腦的普及,那么移動電競的爆發(fā)式發(fā)展則離不開智能手機(jī)的進(jìn)化。作為移動電競聯(lián)賽的重要比賽終端,智能手機(jī)讓更多的普通人有機(jī)會接觸到移動電競,使移動電競擁有了龐大的玩家數(shù)量,可以說是移動電競產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán)。

因此,智能手機(jī)廠商也在移動電競的發(fā)展過程中扮演著重要角色。例如,作為移動電競行業(yè)深度參與者的iQOO就一直致力于提升智能手機(jī)的電競性能,并與職業(yè)移動電競聯(lián)賽達(dá)成合作,積極推動行業(yè)移動電競終端標(biāo)準(zhǔn)走向?qū)I(yè)化,可以說是移動電競行業(yè)的重要推手。

攜手KPL,實(shí)現(xiàn)賽事用機(jī)體驗(yàn)創(chuàng)新

在移動電競賽事的早期發(fā)展階段,相關(guān)的比賽規(guī)則還沒有那么完善,關(guān)于比賽用機(jī)也沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)時王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL還在使用蘋果的iPhone作為比賽用機(jī)。在這種背景下,有著“生而為贏”電競精神的iQOO敢于邁出第一步,選擇與王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL進(jìn)行合作,自此移動電競職業(yè)聯(lián)賽上便開始有安卓手機(jī)的身影。

據(jù)悉,早在2018年品牌籌備階段,iQOO就花費(fèi)了很大的功夫與KPL進(jìn)行磨合。為了達(dá)到KPL比賽用機(jī)的要求,以及滿足電競選手的專業(yè)需求,iQOO旗下的手機(jī)在成為KPL比賽用機(jī)之前都要經(jīng)歷嚴(yán)苛的性能測試,測試內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性、幀率波動控制、溫度控制、精準(zhǔn)操作以及耗電量等,力求給選手帶來“快、穩(wěn)、準(zhǔn)”的電競體驗(yàn)。2019年,初代iQOO正式成為KPL比賽用機(jī)。

在獲得KPL比賽用機(jī)認(rèn)證的基礎(chǔ)上,iQOO還解決了過去移動電競比賽用機(jī)的一大痛點(diǎn),那就是操控。在2020年的博鰲電競論壇上,中國乒乓球女王鄧亞萍說了一個很有趣的觀點(diǎn):電競設(shè)備就像是她比賽時拿的球拍一樣,已經(jīng)與運(yùn)動員融為一體了。確實(shí)如此,電競設(shè)備對于選手而言就是像乒乓球運(yùn)動員手中的球拍一樣的存在,它的操控體驗(yàn)在很大程度上會影響選手的發(fā)揮。

而在優(yōu)化手機(jī)操控體驗(yàn)的過程中,iQOO也遇到了很多問題。首先,選手們的手掌大小和握持姿勢都有所不同,難以保證每位選手都能在橫屏握持的情況下獲得良好的操控感;其次,只要是在手機(jī)上進(jìn)行觸控操作就難以避免地會出現(xiàn)誤觸問題,而在電競賽場上選手的一次誤觸就有可能導(dǎo)致操作失誤,進(jìn)而影響到比賽結(jié)果,因此解決好誤觸問題也是一部優(yōu)秀比賽用機(jī)所要做到的。

為了解決這些問題,iQOO先從手機(jī)的外觀設(shè)計(jì)入手,秉承著打造手機(jī)界“超跑”的設(shè)計(jì)理念來打造手機(jī)產(chǎn)品,并利用如同“超跑”一般的流暢線條以及符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì),來提升手機(jī)的操控感。同時,iQOO針對產(chǎn)品的細(xì)節(jié)之處進(jìn)行打磨,把手機(jī)的音量按鍵和后置鏡頭放在同一側(cè),讓選手在橫屏握持手機(jī)時有更好的握持手感。

在防誤觸方面,針對復(fù)雜的賽場環(huán)境,iQOO為手機(jī)增加了電競場景下的防誤觸靈敏度,從而減少了選手在比賽時的誤觸概率。

不僅如此,為了進(jìn)一步優(yōu)化手機(jī)的操控體驗(yàn),讓每位普通玩家都能獲得專業(yè)電競級的操控感,iQOO更提出了具有創(chuàng)新意義的“全感操控”理念,以最新一代KPL比賽用機(jī)的iQOO 9為例,它通過屏下雙控壓感+雙路X軸線性馬達(dá)+立體雙揚(yáng)聲器的全感操控系統(tǒng)3.0,從操控、振感以及聽感等多個維度提了升玩家的操控體驗(yàn)。

想要將電競體驗(yàn)做好,僅在操控這個方面實(shí)現(xiàn)提升是不夠的,因此iQOO從多個維度出發(fā),基于性能鐵三角、Multi-Turbo、散熱技術(shù)三大核心技術(shù)優(yōu)勢,構(gòu)建起了能夠支撐「一流電競體驗(yàn)」的軟硬件體系。

其中,性能鐵三角指的是每一代旗艦都會搭載同時期規(guī)格最強(qiáng)的處理器、內(nèi)存以及閃存,甚至首發(fā)當(dāng)時的最新處理器,第一時間為用戶提供頂尖性能體驗(yàn);Multi-Turbo技術(shù)是從系統(tǒng)底層出發(fā),通過軟件算法解決手機(jī)的“慢卡頓”問題,保證手機(jī)可以穩(wěn)定流暢地運(yùn)行;而在散熱技術(shù)上,iQOO則是會通過研發(fā)更成熟的散熱方案,讓每代產(chǎn)品都能在散熱性能上有所提升,實(shí)現(xiàn)卓越的溫控表現(xiàn),為頂級的性能體驗(yàn)保駕護(hù)航。

布局電競生態(tài),推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展

iQOO對于移動電競的推動是全方位的,它除了在產(chǎn)品領(lǐng)域發(fā)力,還深入?yún)⑴c到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定、電競文化推廣以及營銷等多個環(huán)節(jié)當(dāng)中,可以說是真正地從全生態(tài)的維度推動了整個移動電競行業(yè)的發(fā)展。

在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方面,自2017年開始,iQOO就與KPL、王者榮耀共同設(shè)定比賽用機(jī)的標(biāo)準(zhǔn),從行業(yè)的高度去推動移動電競設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)走向?qū)I(yè)化。在2021年8月30日,粵港澳大灣區(qū)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新聯(lián)盟正式通過了《移動電競賽事用機(jī)技術(shù)要求和測試方法》,這背后也有iQOO的功勞。而在今年杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目的籌備當(dāng)中,iQOO也與亞組委進(jìn)行密切溝通,并基于自身對電競的理解,向亞組委提供了關(guān)于電競賽事用機(jī)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)見解,為亞運(yùn)會的電競賽事與電競行業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)出了自己的一份力量。

在電競文化的推廣及營銷方面,2020年iQOO推出了自己精心打造的《生而為贏》官方電競紀(jì)錄片,記錄下了KPL戰(zhàn)隊(duì)選手從賽前訓(xùn)練到巔峰對決的逐夢過程,向大眾展示了電競賽事的獨(dú)特魅力,也讓更多人了解到了“生而為贏”的電競精神??梢哉f這部紀(jì)錄片點(diǎn)燃了眾多玩家心中那股對于電競的熱情。此外,iQOO還在線下建立了自己的電競館,用來傳播電競文化以及進(jìn)行電競相關(guān)產(chǎn)品的營銷,為廣大移動電競愛好者提供了一個可以感受電競氛圍的好去處。

未來,iQOO將會繼續(xù)朝著成為全球電競行業(yè)領(lǐng)軍代表的目標(biāo)前進(jìn),推動電競戰(zhàn)略落地。從整合電競設(shè)備、選手俱樂部、賽事、粉絲等多個維度共建電競生態(tài),為廣大年輕人提供更好的裝備、更好的觀賽互動、更好的內(nèi)容,成為年輕人文化生活的一份子,積極推動電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化。

與電競共同成長,取得非凡成績

如今iQOO已經(jīng)走過了三個年頭,回看過去三年,iQOO與移動電競行業(yè)在共同成長,iQOO推動了移動電競的發(fā)展,而移動電競也成就了iQOO。根據(jù)知名市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys于去年5月份公布的游戲手機(jī)市場數(shù)據(jù),在2018年第一季度到2021年第一季度期間,iQOO憑借著23%的市場份額成功斬獲第一,成為了游戲手機(jī)行業(yè)的領(lǐng)頭羊。

(數(shù)據(jù)來源:Canalys)

除了市場成績不俗,iQOO在過去三年里還取得了其它成就。例如它于2020年正式成為了BMW M Motorsport 全球頂級合作伙伴,并將賽車速度與操控的靈魂精髓融入到了iQOO的產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,讓玩家在iQOO手機(jī)上能夠獲得如同操控賽車般的極致操控感。在2021年的時候,iQOO在高端市場實(shí)現(xiàn)了突破,旗下的iQOO 8 Pro在2021年雙11期間取得了天貓4.5K+價(jià)位段銷量TOP1的成績,這也標(biāo)志著iQOO開始在高端市場站穩(wěn)腳跟。

過去的種種成績,除了與iQOO自身的努力有關(guān),也離不開酷客朋友們一路以來的支持。為了感恩和回饋酷客朋友的支持,iQOO在成立三周年之際舉辦了舉辦線上“酷客電競節(jié)”周年慶活動,通過狂送10億福利的方式,讓每位酷客都感受到了iQOO的誠意。

而酷客們也用實(shí)際行動支持了iQOO的這種行為,讓iQOO在已經(jīng)過去了的周年慶活動中取得了相當(dāng)精彩的戰(zhàn)績。從iQOO公布的周年慶戰(zhàn)報(bào)來看,在活動期間,iQOO斬獲天貓安卓手機(jī)銷售額冠軍。

不僅如此,iQOO旗下的多款熱門機(jī)型也在活動中取得了相當(dāng)不錯的銷售成績。其中iQOO 9系列斬獲了天貓安卓手機(jī)4k-6k價(jià)位段銷量&銷售額雙冠軍;iQOO 8斬獲了京東手機(jī)3k-4k價(jià)位段銷量&銷售額雙冠軍;iQOO Neo5活力版斬獲了京東&天貓手機(jī)1.5k-2k價(jià)位段銷量&銷售額雙冠軍。

眼下三周年慶活動已經(jīng)告一段落,接下來iQOO將會繼續(xù)出發(fā)。據(jù)悉,iQOO還將進(jìn)軍海外市場,看來一場腥風(fēng)血雨又將展開。

寫在最后:

電競確實(shí)是一項(xiàng)迷人的運(yùn)動,那種奮力拼搏、永不認(rèn)輸、生而為贏的電競精神令人向往。而這一精神也是將iQOO、電競與無數(shù)電競愛好者連接在一起的精神紐帶,這根紐帶發(fā)揮著重要的作用,它將大家共同追求的熱愛凝聚在了一起,推動著中國電競不斷向前發(fā)展。

未來,iQOO將會憑借著自己的堅(jiān)持和熱愛在電競領(lǐng)域繼續(xù)深耕,并將“性能-電競”作為產(chǎn)品發(fā)力的長線賽道,即以高性能作為基礎(chǔ)為玩家打造一流的電競體驗(yàn)。同時,iQOO還會基于對用戶需求的洞察,把“科技創(chuàng)新、設(shè)計(jì)、影像”作為三大輔助賽道,讓用戶在獲得頂級電競體驗(yàn)的同時,為用戶帶來更多的黑科技、更優(yōu)雅的外觀設(shè)計(jì)以及更前沿的影像技術(shù),滿足用戶的全方位需求。

免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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