blender是什么?
blender是主要以建模和影像編輯來制作3DCG的軟件。也就是使用通過自己制作的模型來制作影像作品。
這個(gè)軟件從幾年前開始普及,在日本也經(jīng)常會(huì)用在二次創(chuàng)作或者Fab上面。并且它和游戲開發(fā)軟件“Unity”之間的聯(lián)系也非常多。
因此,這樣的文章似乎顯得有點(diǎn)遲,但是從目前來看,3DCG的制作技術(shù)已經(jīng)有了一個(gè)長(zhǎng)足的進(jìn)步,所以我覺得非常有必要重新認(rèn)識(shí)一下這個(gè)軟件。
從這點(diǎn)來說,我覺得blender最好的部分就是在于——功能多到完全不會(huì)覺得這是個(gè)免費(fèi)軟件。
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建模
3D對(duì)象根據(jù)頂點(diǎn)(Vertices)、邊(edge)、面(face)這個(gè)3個(gè)要素來成立的。根據(jù)頂點(diǎn)互相連接而關(guān)閉的地方會(huì)設(shè)定為面,而這個(gè)過程我們稱之為建模。
然后在blender中制作的時(shí)候,object模式和edit模式可以使用tab鍵來進(jìn)行切換。
object模式
在這個(gè)模式下,我們可以讓對(duì)象單位進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、擴(kuò)大縮小等操作。
edit模式
對(duì)對(duì)象的形狀進(jìn)行細(xì)致編輯的模式。
基本以基頂點(diǎn)(Vertices)、邊(edge)、面(face)3個(gè)要素來進(jìn)行。
基本的理解為使用edit模式來形成對(duì)象→object模式來對(duì)對(duì)象的核心進(jìn)行編輯和確定(位置和大小)。
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