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人民財訊12月4日電,2025年12月4日,《2025年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布,報告從產(chǎn)業(yè)收入、用戶規(guī)模、產(chǎn)品情況、賽事情況、俱樂部情況、電競出海六個方面全方位闡述中國電競產(chǎn)業(yè)在2025年的總體情況。2025年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為293.31億元,同比增長6.40%,實現(xiàn)穩(wěn)健增長。今年收入占比最大的依然是直播收入,占比為80.81%。其次分別為賽事收入、俱樂部收入及其他收入。2025年,中國電子競技用戶規(guī)模超4.95億人,較去年增長明顯,增長率為1.06%。中國電子競技游戲主要產(chǎn)品的玩法類型中,射擊類產(chǎn)品占比最高,為28.3%。多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)和體育類次之,占比均為14.1%。
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