5月17日消息,據(jù)美國(guó)媒體報(bào)道,索尼宣布與微軟建立合作伙伴關(guān)系及回購(gòu)超10億美元股票計(jì)劃,受此消息推動(dòng),周五該公司股價(jià)大漲9.89%,至2018年12月以來(lái)最高點(diǎn)。
周四索尼宣布將回購(gòu)最多2000億日元(約合18.2億美元)股票,占公司已發(fā)行股票總數(shù)的4.8%,回購(gòu)期從5月17日開始至2020年3月31日結(jié)束。野村證券的分析師Yu Okazaki在報(bào)告中寫到:“由于自由現(xiàn)金流的增長(zhǎng),該公司現(xiàn)在能同時(shí)投資增長(zhǎng)和回報(bào)股東,這給市場(chǎng)帶來(lái)不錯(cuò)的印象。”這也是自索尼在2月首次宣布回購(gòu)股票以來(lái)的最新進(jìn)展。
與微軟合作
索尼還宣布與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟建立新的合作關(guān)系,索尼將在流體游戲和流媒體上使用微軟的Azure云服務(wù)。一位分析師稱這種合作是視頻游戲行業(yè)“狀況和競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)的重要發(fā)展”。
IHS Markit的游戲研究主管和董事皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:“微軟、亞馬遜、谷歌和騰訊最近的聲明及市場(chǎng)收購(gòu)說(shuō)明,游戲行業(yè)下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)將集中在云上。能訪問(wèn)云基礎(chǔ)設(shè)施、有規(guī)模和高效服務(wù)提供能力的公司,將在游戲行業(yè)下一波突破中處于有利地位。”
協(xié)議還處于初級(jí)階段,很多具體細(xì)節(jié)未敲定。但2家公司將合作向消費(fèi)者提供游戲和內(nèi)容,為游戲開發(fā)者提供新的開發(fā)工具。索尼、微軟以及任天堂一直在視頻游戲機(jī)領(lǐng)域處于主導(dǎo)地位。
哈丁-羅爾斯表示,此次聲明不大可能“在短期內(nèi)對(duì)行業(yè)或市場(chǎng)造成重要影響,但長(zhǎng)期來(lái)看更有趣。如果游戲平臺(tái)的各個(gè)部分持續(xù)融合,有可能有機(jī)會(huì)同時(shí)虛擬化微軟和索尼的下一代服務(wù)器,在云中使用相同基礎(chǔ)架構(gòu)。”
最新合作的到來(lái)正值行業(yè)面臨新的顛覆性挑戰(zhàn)。例如,3月谷歌推出了自己的游戲流體服務(wù)Stadia,瞄準(zhǔn)讓人們無(wú)需購(gòu)買昂貴的游戲機(jī)或其他硬件就能玩高端視頻游戲。
索尼和微軟還表示,他們可能一起開發(fā)新的圖像傳感器芯片,但對(duì)如何使用這種芯片沒有透露具體的信息。(木秀林)